UE4 tutorial : UI 筆記
使用UE建立UI使用者介面 https://www.raywenderlich.com/480-unreal-engine-4-ui-tutorial Widgets Widget是指Unreal提供的UI元件總稱,同樣的可以與玩家使用者有所互動。 例如button Widget可以被按下click on Widget物界中也可以包含其他Widget,例如: 這個Widget中就包含了兩個Widget,一是Text Label ,一是提供輸入的Textbox。 建立Widgets 設計器: 該區域包含小部件的可視化表示。 按住 鼠標 右鍵 並 移動 鼠標進行 平移 。 通過縮放 滾動 你的 鼠標滾輪 。 詳細信息: 您選擇的任何小部件都將在此處顯示其屬性 Palette : 您可以使用的所有組件的列表。 任何用戶創建的小部件也將顯示在此處。 Hierarchy : 您當前正在使用的所有小部件的列表 動畫: 小部件可以具有某些動畫屬性,例如位置和大小。 該面板列出了所有動畫。 時間軸: 選擇動畫時,此面板將顯示動畫的屬性和關鍵幀 編輯器模式: 在這裡,您可以在設計器和圖形模式之間切換。 圖形模式幾乎與藍圖的事件圖形相同。 旁邊有UI元件可以直接拖到Canvas中使用 錨點 透過一些錨點設計,可以讓UI物件在不同的螢幕裝置中有著相似的layout 該 錨獎章 代表你的錨的位置。 只要您選擇了UI物件,它就會出現。 目前先將UI設計成這樣: 顯示UHD 開啟範例中的GameManager Restart和Set up Camera是範例中拉好的自定義function 其中,Event BeginPlay相當於Unity的Start() 在經過兩個function之後,在Set Up Camera那邊要往下接的時候,先拉出一條線到一半,系統會提示接下來你有那些Node可以選擇,之後就選擇Create Widget就可以建立UI內容,將UI class的東西print在canvas上了,之後再接Add to Viewport就可以把UI介面結果加入到螢幕畫面中。 之後UI就會被畫在螢幕上了 Setting the reference 先跳過,看的不是很懂 Update UI 開啟UI blueprint,可以將Text設為變數以取得其資訊。 新增function 將函數重命名...